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Deutsch-Lesetraining für alle

Jochen Schimmang: Die Endspielmaschine

     

Die Endspielmaschine

Es ist ein eigentümlicher Apparat. Er ist aus Leichtmetall und hat in der Ausgangsstellung die Form eines Würfels, der sich jedoch in viele andere Formen verwandeln lässt, in einen Rhombus, einen Zylinder, ein Dreieck, eine Spirale, eine Pyramide, ein Trapez, einen Kegel und unzählige weitere mögliche und denkbare Formen, auch natürlich in eine Kugel. In der Tat ist es eine Maschine zur Simulation von Endspielen aller Art, die den Aufgaben der Zukunft durchaus gerecht wird. Man stellt ihr eine Aufgabe, die sie je nach Komplexität innerhalb von dreißig bis hundert Sekunden löst, ganz egal, ob man ihr die Gestalt des Würfels belässt oder eine der vielen anderen wählt. Die Antwort erscheint dann auf einem Display, jedoch in so blasser (blassgrüner) Schrift und für eine so kurze Zeit (Sekunden), dass nur die absolut Geistesgegenwärtigen sie lesen können und auch von ihnen niemand es schafft, das Ergebnis vollständig zu entziffern, geschweige denn, im Gedächtnis zu behalten. Die Maschine liefert also die richtigen, die endgültigen und unwiderlegbaren Ergebnisse, aber wir können sie nicht verwenden, weil wir sie nicht festhalten können. Man kann dieselbe Aufgabe immer wieder stellen, und immer wiederholt sich der Vorgang: ein kurzes, schwaches Aufscheinen des Ergebnisses, und dann: fade out. 

 

Glossar

Substantive:

Endspielmaschine: Der zentrale Apparat im Text. Die Maschine steht symbolisch für ein ultimatives Werkzeug zur Lösung komplexer Probleme, insbesondere von Endspielen. Sie kann auch als Metapher für das menschliche Streben nach Perfektion oder nach endgültigen Lösungen gesehen werden, die aber letztlich unerreichbar bleiben.
Apparat: Der Apparat ist ein technisches Gerät aus Leichtmetall, das eine Vielzahl von Formen annehmen kann. Er steht sowohl für technische Innovation als auch für die Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit von Technologie.
Leichtmetall: Das Material, aus dem die Maschine besteht. Leichtmetall ist ein festes, aber leichtes Material, das häufig für moderne Maschinen verwendet wird. Es kann auf die Zukunftsfähigkeit und Leichtigkeit der Technologie hinweisen.
Würfel: Die Grundform der Maschine steht für Ordnung und Stabilität. Der Würfel ist eine perfekte, symmetrische geometrische Form, die die Ausgangsbasis der Maschine darstellt.
Raute, Zylinder, Dreieck, Spirale, Pyramide, Trapez, Kegel, Kugel: Diese geometrischen Formen stehen für die Vielseitigkeit der Maschine. Sie repräsentieren auch die verschiedenen Möglichkeiten und Perspektiven, die sie einnehmen kann, um komplexe Aufgaben zu lösen. Jede Form kann symbolisch für verschiedene Ansätze zur Problemlösung stehen.
Simulation: Die Maschine simuliert Endspiele aller Art. Simulation bedeutet, dass die Maschine nicht real agiert, sondern hypothetische Szenarien durchspielt. Sie zeigt, dass die Maschine zwar der Realität nahe kommt, aber in einer kontrollierten, künstlichen Umgebung operiert.
Endspiele: Endspiele sind komplexe und abschließende Szenarien, oft im Schach oder anderen strategischen Spielen. In diesem Text steht das Endspiel jedoch symbolisch für jede abschließende Herausforderung, der sich Menschen im Leben oder in der Zukunft stellen müssen.
Aufgabe: Der Maschine werden Aufgaben gestellt, die sie lösen soll. Aufgaben stehen hier für komplexe Probleme oder Herausforderungen, die durch Logik und Technologie gelöst werden können.
Display: Das Display zeigt die Antwort der Maschine, aber nur kurz und in blasser Schrift. Es steht für die Kommunikation der Ergebnisse und die Unfähigkeit des Menschen, diese Informationen aufzunehmen oder zu verstehen.
Schrift: Die Schrift auf dem Display ist blassgrün und nur kurz sichtbar. Die blasse Schrift symbolisiert die Flüchtigkeit der Information und unsere begrenzte Fähigkeit, Wissen vollständig zu erfassen und zu speichern.
Geistesgegenwärtige: Diejenigen, die das Ergebnis lesen können. Sie symbolisieren Menschen, die in der Lage sind, schnell und aufmerksam zu reagieren, aber auch daran scheitern, das Ergebnis vollständig zu erfassen oder zu behalten.
Ergebnis: Das endgültige, unwiderlegbare Ergebnis, das die Maschine liefert. Es symbolisiert die Wahrheit oder die Lösung, bleibt aber für den Menschen unerreichbar, weil es zu flüchtig ist, um festgehalten zu werden.
fade out: Das Verschwinden des Ergebnisses als Metapher für die Vergänglichkeit von Wissen oder Wahrheiten. Es zeigt, wie das, was wir zu wissen glauben, sich unserer Wahrnehmung entzieht, bevor wir es nutzen können.

Verben:

verwandeln: Die Maschine kann sich in viele verschiedene Formen verwandeln. Die Verwandlung symbolisiert die Anpassungsfähigkeit und Flexibilität der Technologie und die Idee, dass es viele verschiedene Wege gibt, ein Problem zu lösen.
lösen: Die Maschine löst jede Aufgabe innerhalb weniger Sekunden, je nach Komplexität. Dies symbolisiert das Potenzial der Technologie, schnelle und präzise Antworten zu liefern, im Gegensatz zur langsamen Problemlösung durch menschliches Denken.
erscheinen: Das Ergebnis erscheint auf einem Bildschirm, aber nur für einen kurzen Moment. Das Erscheinen symbolisiert den Moment der Erkenntnis oder Wahrheit, der jedoch schnell wieder verschwindet.
lesen: Nur der Geistesgegenwärtige kann das Ergebnis überhaupt lesen. Lesen steht hier für die Fähigkeit, Informationen aufzunehmen, weist aber auch auf die Begrenztheit der menschlichen Wahrnehmung hin.
entziffern: Niemand kann das Ergebnis vollständig entziffern. Entziffern steht für den Versuch, Wissen oder Wahrheit zu verstehen und festzuhalten, der jedoch scheitert.
behalten: Das Ergebnis kann nicht im Gedächtnis behalten werden, was die Flüchtigkeit von Wissen oder Wahrheit unterstreicht. Es zeigt die Grenzen des menschlichen Verstandes auf.
wiederholen: Man kann der Maschine immer wieder die gleiche Aufgabe stellen, aber das Ergebnis ist immer nur für kurze Zeit sichtbar. Die Wiederholung zeigt den Versuch, die Wahrheit festzuhalten, auch wenn es vergeblich ist.
blinken: Das Ergebnis leuchtet nur kurz auf. Aufblitzen steht für das plötzliche Erscheinen von Wissen oder Wahrheit, das aber schnell wieder verschwindet.
vergehen: Die Zeit vergeht und das Ergebnis verschwindet, bevor es festgehalten werden kann. Vergehen steht für den unvermeidlichen Verlust von Information.

Adjektive:

eigentümlich: Die Maschine wird als eigentümlich beschrieben, was auf ihre Einzigartigkeit und Fremdartigkeit hinweist. Es deutet an, dass die Maschine außerhalb des normalen Verständnisses liegt.
blassgrün: Die Farbe der Schrift, die das Ergebnis anzeigt, ist blassgrün. Blass steht für die Schwäche oder Unzugänglichkeit des Wissens, das die Maschine bietet. Grün kann Hoffnung oder Leben bedeuten, aber die Blässe zeigt, dass diese Hoffnung kaum fassbar ist.
kurz: Das Ergebnis erscheint nur kurz auf dem Bildschirm, was die Flüchtigkeit des Wissens oder der Erkenntnis unterstreicht.
endgültig: Das Ergebnis der Maschine ist endgültig und unwiderlegbar. Endgültig steht hier für die absolute Wahrheit oder die perfekte Lösung, die aber unbrauchbar ist, weil sie nicht festgehalten werden kann.
unwiderlegbar: Das Ergebnis ist unwiderlegbar, d.h. es kann nicht angezweifelt werden. Dennoch bleibt es für den Menschen unzugänglich.
richtig: Die Maschine liefert die richtigen Ergebnisse, aber diese "Richtigkeit" ist bedeutungslos, wenn sie nicht verwendet werden kann.

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